即将发售的登法动《艾尔登法环 黑夜君临》不仅对于 FromSoftware 工作室的粉丝来说是令人兴奋的,对于该作的环黑导演 石崎淳也 来说,将于5月30日发售的夜君演激这款多人动作游戏也让他感到十分激动。在接受 GamesRadar 的临即采访时,石崎淳也表示,售导他感到“非常兴奋,自信进入最后这一周还有些紧张”。登法动不过他也说,环黑自己“很有信心”,夜君演激而且“直到今天都觉得非常有趣”。临即
尽管气氛热烈,但石崎淳也表示工作室仍在努力开发这款游戏。自信虽然目前这款游戏的登法动主要工作可能已经完成了,但《艾尔登法环:黑夜君临》的环黑开发团队仍在进行一些小的调整,因为据石崎淳也称,夜君演激当前的工作重点“完全放在了游戏平衡性上”。
石崎淳也说:“我们真的会一直调整到最后一刻。我们忙于微调,力求让每一次战斗都发挥出最大效果。我们希望玩家在每次战斗中都能感到开心和舒适,所以我们真的在努力让玩家感到舒服,从头到尾 在游玩的过程中感觉这是一款经过精心调校过的游戏。”
这种对确保游戏平衡性的重视,很可能是因为《艾尔登法环:黑夜君临》并非像《艾尔登法环》那样是单人游戏,而是一款最多支持三名玩家组队游玩的多人游戏,而多人游戏的特性或许给工作室带来了更大的压力,既要防止玩家过快变得很强大,又要避免让他们觉得游戏设计有意凸显其弱势。
谈到多人游戏的平衡性,石崎淳也上周表示:工作室在决定将其打造为三人合作游戏时过于投入,结果无意中忽略了那些更愿意两人组队,而不希望通过匹配系统加入随机第三人的玩家。他说,虽然工作室目前专注于发布游戏并确保其运行良好,但之后会考虑增加双人模式。
当时,当被问及为何游戏没有双人组队选项时,石崎淳也说:“简单来说,对于双人模式,这纯粹是在开发过程中被忽略的一个选项,所以对此我们深表歉意。正如我们之前所说,我们一开始的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,平衡性也是围绕三人设定的,所以这是我们的主要关注点,也是《黑夜君临》的核心所在。当然,作为玩家的我自己也明白这一点,而且常常希望只有自己一个人玩,所以从一开始我们就考虑到了这一点。因此,我们确实投入了大量精力来打造这种体验,让单人玩家在规则和新系统允许的范围内也能玩得尽兴。”
《艾尔登法环:黑夜君临》将会登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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