合作射击游戏《绝地潜兵2》近日在Steam平台遭遇史无前例的绝地口碑危机——仅5月29日单日新增差评超2800条,较两日前62条的潜兵日常水平暴涨40倍。这场突如其来的遭差炸防差评狂潮,直指开发商Arrowhead工作室被质疑“操控核心战役进程”,评轰中国玩家群体成为此次抗议的御进引众主力军。
在最新推出的“超级地球保卫战”全球事件中,玩家需协同防守多座战略城市。潜兵然而近期战局呈现一边倒态势:除中国玩家重点攻坚的遭差炸防“超级上海”仰齐滨与瑞典原型城市荣都外,其余据点已全线失守。评轰但正是御进引众这座象征中国玩家最后阵地的虚拟都市,成为了矛盾爆发的绝地导火索。
据Steam评论区反馈,仰齐滨防御战曾一度出现惊人战果——系统显示防御进度高达99.9783%,遭差炸防这一精确到小数点后五位的评轰数值却成为玩家心中永远的痛。大量评论指出,御进引众进度条在此数值处被“神秘锁定”,持续数小时毫无进展,随后竟开始诡异的逆向倒退。截至发稿时,该数值已跌至86.6%且仍在持续下滑,玩家此前数十小时的鏖战成果近乎归零。
中国玩家社区的愤怒集中于两点质疑:其一,开发商是否通过后台数据干预,强制将战役导向预设结局;其二,这种“精确到万分之一”的进度条设计,本质是对玩家付出的赤裸裸嘲讽。有玩家评论尖锐指出:“我们像傻子一样守了三天,结果发现只是官方剧情的提线木偶。”
目前,Arrowhead工作室尚未对此次争议作出回应,但Steam页面差评潮仍在持续发酵。这场风波不仅暴露了实时服务型游戏在剧情设计上的伦理困境,更引发了对玩家能动性边界的深层讨论——当虚拟战场的胜负被算法操控,所谓的“共同作战”是否从一开始就是场精心设计的骗局?
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